毫州伴奏制作广告主题曲制作人本身就不得不提锐力音乐的制作班底了,他们全是社会上的一些很知名的一些
伴奏制作人,我们把他们请过来,一起来做游戏音乐这个事情。有着很多年的游戏音乐制作经验。我们制作部的所有人,十几个制作人都是除了做音乐就回家玩电脑,接触了很多款游戏,大概也知道什么样的游戏是好游戏,什么样的游戏是不好的游戏。
所以在客户发过来资料的时候,一个制作人如果心情不好是不会创作出好的作品的。我们基本上上班就是跟游戏打交道,跟国内的游戏打交道,很少有国外的游戏。那么下班我们肯定都会放松放松,去玩一些国外的大作,比方说我们会玩COC会玩皇室战争这类的手游.
端游的话我们会玩《魔兽世界》,像《LOL》这些,我们都会一起在一起玩。我们不太喜欢就是各玩各的,都是大家撺在一起,这样才有意思。制作人之间的一些想法。可能会有冲突,虽然说音乐是个艺术品吧,但是它有自己的规则,有自己的框架。
但是很多情况下客户的反馈会超出这个规则,那怎么办呢?我们就不停的会去磨合,会去找这个共同点,找我们,既在音乐规则之内,又能够达到客户需求点的这么一个点,这个是制作中最困难的部分,也就是说总结起来就是抓客户的需求点这块其实最难。我们在创作过程中始终处于一种快乐的轻松的状态。
我们第一时间会在我们的这个技术的这个基础上来判断这个游戏它的玩法,它的美工,它的一些程序,还有一些引擎是不是好的。然后这些东西搭配起来,这个游戏在玩家上手玩起来好不好玩,这个是我们技术部门判断的一个标准,当然还有一些其他的判断标准。
毫州伴奏制作最后再决定是不是来为其制作音乐
伴奏制作。