音乐伴奏制作旋律,风格的成功也是音乐成功的关键所在。我还涉及其他领域的音乐作品。现在国内的游戏音乐更多的是对场景,环境的表达,缺少对情绪的表达,而影视作品相反,它更多的是依赖情绪的表达。比如专题片的音乐,去年的《1911再读辛亥》,整个的音乐作品都是在淡淡的悲伤、悲壮、迷茫或者是革命者的浪漫想法中,而不是场景、环境的描述。在国内的游戏音乐中,强调的都是玩家对环境的认识,缺少情感的表达,但是在一些世界顶尖水平的游戏作品中,特别是单机游戏中,游戏音乐的情绪表达成为很重要的部分。可能随着我们对游戏开发,将来也会注重情绪的表达。我也希望将来尝试做一些单机版游戏,RPG游戏等这些有剧情的游戏来创作,能丰富自己的游戏音乐制作。设计公司负责本项目的设计和安装。
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